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Gardien

Gardien

Origine : Elden Ring Nightreign

Pv : 15

Dégâts : 1d10-1

Cavalier Armure Armure Résistance Résistance Protection Protection

Capacités

Passifs : Armure, Résistance
• Inflige +1 Dgt contre les Raid Boss et Seigneurs de la Nuit et dissipe la réduction de dégât.
• Gardien n'est pas affecté par les capacités transperçantes et à l'effet de conduction.
• S'il se trouve dans la portée d'un effet à dégât de zone en tant que cible collatérale, seule la cible principal se fera touchée et les dégâts collatéraux s'annulent.
• Après chaque déplacement, Gardien fournit Protection à l’allié derrière lui.
• À la mort, donne l’objet “Bouclier” à l’allié le plus proche.
Action Bonus :
▲ Plonge depuis les airs en infligeant 1d4+1 Dgt aux ennemis adjacente et fournit 1d4-1 de bouclier aux alliés adjacents (Sauf Big Chungus ou Terra), puis lancer une pièce :
— Pile, un ennemi au choix est Étourdi.

Passif — Armure

• Les dégâts reçus sont réduits de 2.

Passif — Résistance

• Si une attaque tue l’unité, celle-ci survie à 1 Pv. Si elle était déjà à 1 Pv, elle meurt. Passif qui se brise après l'effet.

Passif — Protection

• Permet d'encaisser une attaque sans subir de dégâts. L'effet se brise après activation.

Classe : Cavalier

Description :
Le cavalier est une classe légère de moyenne portée qui possède généralement 15 PV et constituée de personnages offensifs.
Contrairement aux échecs traditionnels il n'est pas possible de faire de prise en passant ou de promouvoir le pion en allant de l'autre côté du plateau.

Déplacement :
Le cavalier se déplace en forme de L d'une case horizontalement ou verticalement puis perpendiculairement de deux cases. Le cavalier est la seule classe pouvant sauter par dessus d'autres pièces.

Déplacement Cavalier