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Olimar

Olimar

Origine : Pikmin

Pv : 20

Dégâts : 1d10

Roi Provoque Provoque Armure Armure Intangible Intangible Amphibie Amphibie Lévitation Lévitation Brûlure Brûlure

Capacités

• Chaque tour, Olimar sort un Pikmin aléatoire du sol et apparaît à côté de lui. Le joueur ne peut avoir que 3 Pikmins sur le terrain à la fois. Les Pikmins en plus vont dans une réserve. Lorsqu'un Pikmin meurt, le plus ancien de la réserve est déployé.
• À tout moment, Olimar peut faire revenir ses Pikmins à côté de lui peut importe la distance.

Pikmin rouge

Pikmin rouge

Pv : 7
Dégâts : 4
Portée : Roi
• Son attaque inflige Brûlure.

Pikmin jaune

Pikmin jaune

Pv : 7
Dégâts : 3
Portée : Roi
• Son attaque a l'effet de conduction (toutes les unités de la même équipe que la cible pouvant se suivre par case adjacent se prennent les dégâts).

Pikmin bleu

Pikmin bleu

Pv : 7
Dégâts : 2
Portée : Roi
Passif : Amphibie
• Peut emmener un ennemi adjacent lors de son déplacement.

Pikmon violet

Pikmon violet

Pv : 10
Dégâts : 4
Portée : Roi
Passifs : Armure et Provoque
• Peut détruire les effets de terrain.

Pikmin blanc

Pikmin blanc

Pv : 5
Dégâts : 2
Portée : Roi
• Est immunisé au Poison
• Peut empoisonner 2 unités adjacentes.

Pikmin roc

Pikmin roc

Pv : 8
Dégâts : 2
Portée : Roi
Passif : Armure -1
• Est immunisé au Poison, Saignement et aux projectiles.
• À la mort, laisse un bloc de terre sur sa case.

Pikmin ailé

Pikmin ailé

Pv : 7
Dégâts : 2
Portée : Roi+2
Passif : Lévitation
• Peut transporter un autre Pikmin ou un Pion adjacent dans son déplacement.

Pikmin glace

Pikmin glace

Pv : 7
Dégâts : 2
Portée : Roi
• Transforme les cases d’eau adjacentes en case de glace.
• À la mort, créer une case de glace et Gel un ennemies adjacent.

Pikmin luisant

Pikmin luisant

Pv : 5
Dégâts : 2
Portée : Roi
Passif : Intangible
• Immunise aux projectiles les alliés proches jusqu'à 2 cases autour.

Passif — Provoque

• L'unité force les ennemis adjacents à l'attaquer.

Passif — Armure

• Les dégâts reçus sont réduits de 2.

Passif — Intangible

• Ne peut pas être ciblé par une capacité (sauf Silence).

Passif — Amphibie

• Permet de se déplacer sur les cases d'eau.

Passif — Lévitation

• Ignore tout effet de case, de terrain et de case spécial sauf si le contraire est précisé.

Effet de status — Brûlure

• Prend 1 Dgt/tour (ne se stack pas).

Classe : Roi

Description :
Le roi est une classe de courte portée qui possède généralement 20 PV et des caractéristiques plus complexes que les autres classes C'est votre pièce la plus importante puisque son élimination entraînera votre défaite. Comme aux échecs traditionnels il est possible d'effectuer un roque.

Déplacement :
Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.

Déplacement Roi