Origine : Pikmin
Pv : 20
Dégâts : 1d10
Roi• Chaque tour, Olimar sort un Pikmin aléatoire du sol et apparaît à côté de lui. Le joueur ne peut avoir que 3 Pikmins sur le terrain à la fois. Les Pikmins en plus vont dans une réserve. Lorsqu'un Pikmin meurt, le plus ancien de la réserve est déployé.
• À tout moment, Olimar peut faire revenir ses Pikmins à côté de lui peut importe la distance.
Pv : 7
Dégâts : 4
Portée : Roi
• Son attaque inflige Brûlure.
Pv : 7
Dégâts : 3
Portée : Roi
• Son attaque a l'effet de conduction (toutes les unités de la même équipe que la cible pouvant se suivre par case adjacent se prennent les dégâts).
Pv : 7
Dégâts : 2
Portée : Roi
Passif : Amphibie
• Peut emmener un ennemi adjacent lors de son déplacement.
Pv : 10
Dégâts : 4
Portée : Roi
Passifs : Armure et Provoque
• Peut détruire les effets de terrain.
Pv : 5
Dégâts : 2
Portée : Roi
• Est immunisé au Poison
• Peut empoisonner 2 unités adjacentes.
Pv : 8
Dégâts : 2
Portée : Roi
Passif : Armure -1
• Est immunisé au Poison, Saignement et aux projectiles.
• À la mort, laisse un bloc de terre sur sa case.
Pv : 7
Dégâts : 2
Portée : Roi+2
Passif : Lévitation
• Peut transporter un autre Pikmin ou un Pion adjacent dans son déplacement.
Pv : 7
Dégâts : 2
Portée : Roi
• Transforme les cases d’eau adjacentes en case de glace.
• À la mort, créer une case de glace et Gel un ennemies adjacent.
Pv : 5
Dégâts : 2
Portée : Roi
Passif : Intangible
• Immunise aux projectiles les alliés proches jusqu'à 2 cases autour.
• L'unité force les ennemis adjacents à l'attaquer.
• Les dégâts reçus sont réduits de 2.
• Ne peut pas être ciblé par une capacité (sauf Silence).
• Permet de se déplacer sur les cases d'eau.
• Ignore tout effet de case, de terrain et de case spécial sauf si le contraire est précisé.
• Prend 1 Dgt/tour (ne se stack pas).
Description :
Le roi est une classe de courte portée qui possède généralement 20 PV et des caractéristiques plus complexes que les autres classes C'est votre pièce la plus importante puisque son élimination entraînera votre défaite. Comme aux échecs traditionnels il est possible d'effectuer un roque.
Déplacement :
Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.