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Susie

Susie

Origine : Deltarune

Pv : 15

Dégâts : 1d10

Fou Rage Rage Motivation Motivation Main Pleine Main Pleine Anti-soin Anti-soin Saignement Saignement

Capacités

• Lorsque Susie se fait soigner, vous pouvez choisir à la place d’augmenter ses dégâts de 1/3 Pv soigné (sauf suite à un effet qui remet pleine vie).
Lorque Ralsei ou Kris est dans votre équipe :
— Obtient Motivation et +1 Dgt.
Action Bonus :
▲ Lance un projectile avec son arme en ligne droite infligeant 1d4 Dgt. Vous pouvez retirer autant de dégât bonus de Susie que vous le souhaitez. Pour chaque dégât bonus retiré : Inflige 1d4 Dgt supplementaire. Les dégâts résiduels sont infligés aux unités adjacentes de l’unité tuée par le projectile (par ordre de priorité), puis lancer une pièce :
— Pile, inflige Saignement à la cible.

Fun Gang [Susie]

Fun Gang [Susie]

Pv : Kris+Susie+Ralsei/3 en 3 barres de vie
Dégâts : 1d12
Passifs : Main Pleine, Anti-soin, [Rage]
• À la mort donne 45 Golds
• Le Fun Gang occupe une case, seul le leader peut être prit pour cible. Si un effet affecte toute les unité d’une zone, alors les trois membres subissent l’effet.
• Selon la dernière action entreprise, le leader change. Le leader est celui qui subit les dégâts. Quand un des trois perso meurt, leurs actions spécifiques ne peuvent plus être réaliser.
• Si le Fun Gang est sélectionné pour jouer, vous ne pouvez pas jouer une autre untié.
• À chaque tour, le Fun Gang peut réaliser une seule fois trois de ces actions suivantes :
— Se déplacer en fonction de leader choisi. Vous ne pouvez pas effectuer d'attaque normale à la façon traditionnelle comme les autres unités.
— Attaquer une unité adjacente. .
— Utiliser une Action Bonus (voir plus bas).
— ACT :
▲ Power-up : Renforce les Actions Bonus, vous ne pourrez pas attaquer au prochain tour (amélioration notée entre crochets []).
Action Bonus :
▲ Lance un projectile en ligne ou en colonne infligeant 1d6 Dgt [Inflige 2d6 Dgt] .

Passif — Rage

• Chaque attaque qui ne tue pas la cible, l’unité gagne +1 Dgt. Effet qui se brise après l'élimination de la cible.

Passif — Motivation

• Gagne +1 Dgt pour chaque ennemi adjacent.

Passif — Main Pleine

• Ne peut pas équiper d'objet.

Passif — Anti-soin

• L'unité ne peut pas récupérer de Pv.

Effet de status — Saignement

• Subit 1 Dgt/tour, stackable jusqu’à 3 fois

Classe : Fou

Description :
Le fou est une classe légère de longue portée qui possède généralement 15 PV. Chaque joueur en possède deux au début de la partie.

Déplacement :
Le fou se déplace uniquement en diagonale d'autant de cases possibles.

Déplacement Fou