Origine : Kingdom Hearts
Pv : 20
Dégâts : 1d10
Reine• Chaque Action Bonus a un tour de recharge.
Action Bonus au choix :
— Brasier : Projectile en ligne droite infligeant 1d6 Dgt
— Glacier : Projectile sur les 3 cases adjacentes en face d'Aqua 1d4 Dgt + Gel
— Foudre : 1d4 Dgt sur 3 unités au choix
— Rafale : Repousse de 2 cases une unité au choix
— Soin: +3 Pv à une pièce au choix (sauf le Roi et Terra
)
— Aimant: Attire une unité au choix vers Aqua
— Barrière : Protection sur une pièce au choix
— Bind: Étourdi une unité au choix pendant 2 tours
— Silence une unité au choix pendant 2 tours
— Esuna: Enlève tout effet de statut sur une pièce au choix
• Permet d'encaisser une attaque sans subir de dégâts. L'effet se brise après activation.
• Annule les capacités et les passifs pendant 2 tours.
• L'unité ne peut pas agir jusqu'au prochain tour.
• L'unité ne peut pas agir. Chaque tour, lancer 1d10. Si le résultat est >6, l'unité est libre, sinon prend 1 Dgt.
Description :
La reine est une classe lourde de longue portée qui possède généralement 20 PV et des caractéristiques plus complexes que les autres classes étant une des classes les plus puissantes. Le joueur ne possède qu'une reine de la partie.
Déplacement :
La reine se déplace dans n'importe quelle direction d'autant de cases possible.