Origine : Yakuza / Like a Dragon
Pv : 15
Dégâts : 1d10
Cavalier• Inflige x2 Dgt à Kiryu
.
• Si Kiryu entre en jeu, l’adversaire peut immédiatement déclarer un cavalier en tant que Majima.
• Peut invoquer 2 clones à 5 Pv et -1 Dgt ayant les même statistique. Capacité à usage unique.
• Lorsqu’un allié adjacent attaque ou se fait attaqué, Majima assiste l’allié avec 1d4 Dgt.
• Chaque attaque qui ne tue pas la cible, l’unité gagne +1 Dgt. Effet qui se brise après l'élimination de la cible.
• Peut porter 2 objets.
Description :
Le cavalier est une classe légère de moyenne portée qui possède généralement 15 PV et constituée de personnages offensifs.
Contrairement aux échecs traditionnels il n'est pas possible de faire de prise en passant ou de promouvoir le pion en allant de l'autre côté du plateau.
Déplacement :
Le cavalier se déplace en forme de L d'une case horizontalement ou verticalement puis perpendiculairement de deux cases. Le cavalier est la seule classe pouvant sauter par dessus d'autres pièces.