Origine : Half-Life
Pv : 10
Dégâts : 1d10
Pion• Lorsqu'une unité meurt sur une case adjacente, le Crabe de tête peut prendre possession de cette unité et l'infecter. L'infection fait apparaître un Crabe de tête d'un autre type (Rapide;Poison) sur une case adjacente.
• Une unité infectée par un Crabe de tête rapide gagne +1 case de déplacement.
• Une unité infectée par un Crabe de tête poison inflige 1 Dgt de moins mais empoisonne la cible.
• Subit 1d4 Dgt/tour.
• Ne peut pas affecter la Reine et le Roi.
• L’unité perd ses capacités mais conserve ses statistique avec ses Pv-6 et passifs. Elle s’équipe alors d'un Crabe de tête.
• À la mort, l'unité donne la moitié des Golds -1.
• Peut être retiré par une capacité modifiant les effet de statut.
• L’unité infectée ne compte pas comme une élimination immédiatement.
Description :
Le pion est une classe de courte portée et la plus faible ne possédant généralement que 10 PV.
Comme aux échecs traditionnels il est pas possible de faire de prise en passant ou de promouvoir le pion en allant de l'autre côté du plateau.
Déplacement :
Le pion ne se déplace que d'une case en avant à la fois sauf à son point d'origine où l'on peut choisir d'avancer de deux cases. Le pion peut uniquement faire un déplacement diagonale afin de lancer une attaque normale.